HoutiMeiQ-放置迷宮-
iOS/Android向け放置RPG
HoutiMeiQは iOS/Android向けの放置RPGです。
- パーティを編成してダンジョンに出発!
- 出発後は放置するだけでOK!アプリを起動しておく必要もありません。
- 冒険が終わると、戦利品を持ち帰ってきます。
- 装備・スキルを整えて再度ダンジョンに出発!
レビュー紹介
HoutiMeiQが以下のサイトにてレビュー頂きました! ありがとうございます。
攻略Wiki
有志の方が攻略Wikiを作成下さいました! ありがとうございます。
News
[iOS向け][Android向け]Apple価格変更に伴い、ゲーム内課金アイテムの価格を変更
Appleの価格変更に伴い、以下のゲーム内課金アイテムの価格を改定致します。
価格を統一するため、Android向けも同様の変更となります。
お手数をおかけしますが、何卒、ご理解の程よろしくお願いいたします。
- 魔石x100 [改定前] 120円 ⇒ [改定後] 160円
- 魔石x200 [改定前] 120円 ⇒ [改定後] 160円
- 魔石x600 [改定前] 490円 ⇒ [改定後] 480円
- 魔石x1200 [改定前] 860円 ⇒ [改定後] 800円
- 魔石x3000 [改定前] 2080円 ⇒ [改定後] 2000円
- 魔石x6000 [改定前] 3920円 ⇒ [改定後] 3900円
- 魔石x8000 [改定前] 4900円 [変更なし]
- 冒険者応援パックA [改定前] 1480円 ⇒ [改定後] 1500円
- 冒険者応援パックA [改定前] 1480円 ⇒ [改定後] 1500円
価格を統一するため、Android向けも同様の変更となります。
お手数をおかけしますが、何卒、ご理解の程よろしくお願いいたします。
iOS版向けバージョン1.5.3について
iOS版向けのバージョン1.5.3のアップデートをリリースしました。(2020/9/19 9:00)
アップデートの前に、データのバックアップをお勧めします。 バックアップの方法は、次の通りです。
- 「設定」 > 「端末引継ぎ保存」 をタップ
- アカウントの作成がまだの場合は、「ログインID」と「パスワード」を決めて下さい。
- 「現在のデータをサーバへ送信します」「保存」をタップ
- 「端末引継ぎ読み込み」から、ログインIDとパスワードを入力して、送信したデータを復元できます。
iOS14について
iOS14で特に問題無く動作することを確認しました。(2020/9/19 9:00)
クラッシュする、データが消失した、エラーが発生する等ありましたら、Twitter、またはメールからお問い合わせ下さい。
Twitter https://twitter.com/wafs702
メール houti.dungeon.info@gmail.com
クラッシュする、データが消失した、エラーが発生する等ありましたら、Twitter、またはメールからお問い合わせ下さい。
Twitter https://twitter.com/wafs702
メール houti.dungeon.info@gmail.com
修正履歴
- 2022/10/9 [iOS向け][Android向け]Apple価格変更に伴い、ゲーム内課金アイテムの価格を変更
- 2020/9/19 [iOS版向け]バージョン1.5.3アップデート
- 2020/6/19 [Android版向け]バージョン1.5.3アップデート
- 2020/4/16 [Android版向け]バージョン1.5.2アップデート
- 2020/2/29「PT保存」で保存したパーティの冒険者を除名したあとに、「PT呼出」をした際にエラーになるバグを修正
- 2020/2/27 指揮官のスキル「指揮統制」でHPが回復するバグを修正
- 2020/2/26 バージョン1.5.1アップデート
- 2020/2/24 バージョン1.5.0アップデート
- 2019/10/2 iOS版:消費税の変更に伴い、ゲーム内課金アイテムの価格を改定
- 2019/6/17 バージョン1.4.3アップデート
- 2019/4/29 バージョン1.4.2アップデート
- 2019/4/8 バージョン1.4.1アップデート
- 2019/3/11 バージョン1.4.0アップデート
- 2019/2/17 設定画面の「特典コード/招待コード入力」を削除(iOSの審査ガイドラインに違反する恐れがあるため)
- 2018/12/30 12/28のPvP処理がエラーで停止するバグ修正
- 2018/12/28 敵対による対象を選択する計算のバグを修正
- 2018/12/28 敵対ダウンの補正が正しく機能していないバグを修正
- 2018/12/27 冒険者の名前変更時にエラーが表示されるバグ修正
- 2018/12/27 竜騎士の「逆鱗」が味方を攻撃することがあるバグ修正
- 2018/12/27 烏、猪のセット装備の2や3の効果が発動しないバグ修正
- 2018/12/24 PvP処理がエラーで停止するバグ修正
バージョンアップ内容
ver1.5.3の修正内容です。 バージョンアップの履歴はこちら
[iOS版向け]改善、改修
- アプリに使用しているライブラリの最適化
- iOS12以上で、画面の切り替えを繰り返すとエラーになる不具合を修正
[Android版向け]改善、改修
- アプリに使用しているライブラリの最適化
- 「設定」画面に、「処理モード」の項目を追加
- 処理モード:高速にすると、処理は高速になりますが、電池の消費が増え、アプリがクラッシュする可能性があります。
- 処理モード:標準にすると、処理速度は落ちますが、電池の消費は抑えられ、アプリも安定します。
- デフォルトは「高速」モードになっています。お使いの端末によってはアプリが不安定になる場合があります、その際は「標準」モードもお試しください。
既知の不具合
ハード系ダンジョンへ冒険出発しようとするとエラーになる。(再現しないように仕様変更済)敵対ダウンのスキルが正常に動作していないときがある。(修正済)スキルを入れ替えすると順番がおかしくなる。(修正済)- 自動売却の設定が正常に動作していないときがある。(再現調査中)
- チュートリアル時のパーティ編成時にエラーが表示される。(再現調査中)
- パーティー読み込みをしても読み込み前に戻る。(再現調査中)
ホーム画面で冒険が終了したパーティをタップするとエラーになる。(修正済)レイド画面で「次のレイド」「前のレイド」を切替を繰り返しやるとTypeErrorが表示されるときがある。iPhoneX(修正済)- PvPでパーティが意図せずに変わっていることがある。(再現調査中)
アクティブスキルが6個セットできる。(ver1.5で修正済)- 冒険が終了しないことがある。その時は中断もできなくなる(再現調査中)
- ver1.5にて冒険終了時に、結果確認画面でパーティの情報が表示されない(修正中)
今後の予定
キャラの色変更、名前変更装備のロック、アンロック機能(ロックすると売却できない)端末引継ぎ機能スキル説明に習得Lvと呪文か呪文以外かを記載するスキル説明に習得Lvを記載するホーム画面で冒険が終了したパーティを一番上に表示するホーム画面で簡易表示の切替ができるようにする一覧をタップするときに強制的にスクロールされる現象を改善する冒険者のソート機能- 冒険者全員の装備を一括で外す
装備変更時のパラメータ表示の改善(現在値を表示)自動売却の条件に特定の接辞でフィルタするレイドで参加した週の間、パーティの参加状態を固定にするPvPの報酬アップ- 新しいPvPコイン装備
- 新しいダンジョンの追加
新しいクラス(侍、ドルイド、狩人、吟遊詩人)新しいクラス(サイキック)素材とルーンを使用して装備に接辞を付けるシステム日替わりでランダムに装備販売★9以降の装備レベル上限99に引き上げ攻略Wiki?(要調整)高難易度、レア装備、レア接辞がドロップするダンジョン:魔石を消費して入場- 新しいコンテンツ:ランダムに選ばれたキャラと装備を使ってどこまでダンジョンを進めるか競う(要検討)
- 動画視聴による魔石獲得以外に冒険のバフを一時的につける効果(要検討)
- 連携技(要検討)
- オートマトン:素材やゴールドを使ってオートマトンを改造、強化するシステム(要検討)
- モンスターを冒険者として登録できるシステム:アイテムを消費して登録(要検討)
中国語の言語設定英語の言語設定- 中国語の残りの翻訳(スキル、クラス、モンスター、装備、ダンジョンなど)
- 中国語(繁体字)の言語設定
- 英語の残りの翻訳(アイテム、モンスター、装備、ダンジョンなど)
仕様の補足
侍の覇気について
覇気はバフとしての効果はありませんが、覇気がターン経過や効果によって取り除かれたときに、
溜まっている威力に応じて、様々な効果が発動します。
溜まっている威力に応じて、様々な効果が発動します。
- 壱ノ太刀:臨 敵ランダム1体に物理ダメージ
- 弐ノ太刀:破 敵1体に物理ダメージ、防御、魔法防御ダウン付与
- 参ノ太刀:焔 敵1体に2回炎ダメージ
- 肆ノ太刀:空 敵全体に物理ダメージ
- 伍ノ太刀:天 敵1体に光ダメージ、味方全員のHP回復
- 陸ノ太刀:心 数ターン、自分自身のスキル消費MPとCTが0になる
- 漆ノ太刀:乱 敵ランダムに3〜8回物理ダメージ
- 捌ノ太刀:月 敵全体のMPを0にする、暗闇付与
- 玖ノ太刀:滅 敵1体に必中ダメージ
敵対について
- 敵からの攻撃やスキルは、味方の敵対を参照して対象を決定します。
- ただし、一部例外があるスキルもあります。(ランダムに対象、全体を対象、カウンター系のスキルなど)
- 味方の敵対が高い方が対象になる確率が高くなります。
- 計算方法は、味方全員の敵対の合計を求め、その合計をもとに各キャラが占める敵対の割合を求めます。
- 例えば、4人PTで敵対がそれぞれ230(A),98(B),128(C),63(D)とあった場合
- 敵対の合計は、230+98+128+63=519となります。
- 各キャラが占める敵対の割合は、敵対/合計で求めます。この場合は、
230/519=0.44(A),98/519=0.18(B),
128/519=0.24(C),63/519=0.12(D)となります。(小数点2桁以降を省略していますが、内部的には計算しています) - この各キャラが占める敵対の割合が、対象となる確率となるように内部で処理を行っています。
- 仮に(A)が挑発を行った場合、敵対は+120%され、230*1.2+230=506になります。(メインクラスがパラディンの場合)
- この場合の各キャラの割合は
506/795=0.63(A),98/795=0.12(B),
128/795=0.16(C),63/795=0.07(D)となります。 - 仮に敵対が0以下の場合は1として計算します。
- モンスターにも敵対が設定されており、味方がモンスターを攻撃する時も同様の計算を行っています。